EXperiBot - Cornelens læringsrobot for grundskolen
Med eXperiBot læringsrobot bliver programmering i grundskolen til en leg! Der fokuseres på at fremme opstilling og orientering af rum, vigtige færdigheder i matematikundervisningen i grundskolen og andre steder. Denne innovative læringsrobot gør det nemt og spændende at træde ind i "Computational Thinking"-verdenen til din grundelev.
Sådan fungerer det.
Børn programmerer eXperiBot for at lede dem fra et start- til et målpunkt på en legemåtte. Det er i den forbindelse hensigtsmæssigt at gennemtænke veje på kopiskabeloner: Oprette lagerplaner, planlægge og registrere veje. Så anvendes robotten. Børn kan programmeres grafisk uden tekst i eXperiBot Kids app.
Læringsindhold efter læseplan
Rumorientering & -præsentation: Læse og oprette situationsdiagrammer, orientere sig på planen, finde veje.
Programmering: Forstå og opret enkle programmeringsforløb, tænk i enkelte trin.
Digitale færdigheder: Brug robotter, brug app, brug digitalt værktøj.
EXperiBot tilbyder at programmere med
Enkel håndtering: Lærerrobotten består af få robuste enkeltdele og er hurtigt samlet. Egnet til lærere og elever uden forudgående kendskab; læsefærdigheder er ikke en forudsætning.
Motiverende læring: Cornelsen-forlagets programmeringsfunktioner er en leg i gennemførelsen af de lærerrelaterede emner.
Med stjerner, jo-jo & Co fra matematik kan eXperiBot personaliseres.
Mange anvendelsesmuligheder: Kopieringsforlæg med programmeringsopgaver passer præcist til ethvert matematik-undervisningsværk på Cornelissen-forlag. Kan anvendes i matematik og fagundervisning.
Download de passende kopiskabeloner direkte som printbare PDF: EXperiBot - måder at programmere - kopiskabeloner
EXperiBot-lærerobotten - invester i dine elevers digitale fremtid!
Programmering med eXperiBot Kids app
EXperiBot Kids app til Cornelsen Experimenta er den visuelle kode-editor, der gør det muligt at programmere med eXperiBot via programmering.
Specielt udviklet til folkeskoledundervisning, giver eXperiBot Kids app'en en spændende introduktion til en verden inden for programmering, uden at du kan læse.
Med Drag & Drop fra den grafiske sidebånd kan programmeringen programmeres nemt og intuitivt.
Specifikationer
Powerbrain
Levetid: Tilstrækkelig til flere undervisningsenheder eller en projektdag.
Ved kontinuerlig anvendelse med alle strømforbrugende moduler udgør levetiden ca. 3 timer.
Styresystem
Windows, MacOS, Android, iOS
Fås i App app-stores til Windows- og MacOS-computere samt Android- og Apple-tablets.
OBS! Denne produktbeskrivelse er endnu ikke blevet oversat til dansk af vores oversættere. Derfor er teksten maskineoversat fra den tyske originaltekst.